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技能法术:个人能力 ]
感谢斯坦格翻译,资料来源:新世纪公会
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种族传统
个人能力总述
从8级起,每升2级,你将会获得一个额外的能力——个人特性(Personal
Trait)、御敌战术(Enemy Tactic)、种族传统(Racial Tradition)或是训练能力(Training
ability)。每当你升到偶数级,你都可以从列表上选择一种能力来提升。你不必按此顺序来选择,你可以选择所有你能选择的能力之一来提升。
| 等级 |
能 力 |
| 8 |
个人特性 (1级) |
| 10 |
训练能力 (1级) |
| 12 |
御敌战术 (1级) |
| 14 |
个人特性 (2级) |
| 16 |
御敌战术 (2级) |
| 18 |
种族传统 (1级) |
| 20 |
训练能力 (2级) |
| 22 |
个人特性 (3级) |
| 24 |
御敌战术 (3级) |
| 26 |
种族传统 (2级) |
| 28 |
个人特性 (4级) |
| 30 |
训练能力 (3级) |
| 32 |
御敌战术 (4级) |
| 34 |
种族传统 (3级) |
| 36 |
个人特性 (5级) |
| 38 |
御敌战术 (5级) |
| 40 |
训练能力 (4级) |
| 42 |
个人特性 (6级) |
| 44 |
种族传统 (4级) |
| 46 |
个人特性 (7级) |
| 48 |
个人特性 (8级) |
| 50 |
训练能力 (5级) |
个人特性
你是天生神力还是天生敏捷?天生强壮,天生智慧的还是天生智力?在8级做一个选择吧,随着你的选择,你的属性将会提升。不论你做出什么样的选择,都会使你与同样职业和种族的玩家显得不同。在14级,你可以选择一种抗性,而在22级,你将选择提升你的血量或是能量。
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等级
|
可选项 |
描述
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8 |
天生神力Brawny |
+4力量
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天生敏捷
Nimble
|
+4敏捷
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天生强壮
Durable
|
+4耐力
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天生智慧Insightful
|
+4智慧
|
|
天生智力Clever
|
+4智力
|
|
14 |
抗毒
Hardy |
+3%抗毒系
|
|
冷血
Cold
Blooded |
+3%抗火系
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|
热血
Warm
Blooded |
+3%抗冰系
|
|
抗病
Hygenic |
+3%抗病系
|
|
专心
Intent |
+3%抗心智系
|
|
22 |
强健体魄
Sturdy |
+2.5%血量
|
|
聚精会神
Focused |
+2.5%能量
|
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健康身躯
Healthy |
+5%血量回复速度
|
|
平静之心
Calm |
+5%能量回复速度
|
|
28 |
肌肉强健
Muscular |
+4力量 |
|
生气盎然
Spry
|
+4敏捷 |
|
不朽之躯
Enduring |
+4耐力
|
|
启迪之心Enlightened |
+4智慧
|
|
天纵之才
Sawy |
+4智力
|
|
36 |
毒性抵Resistant |
+3%抗毒系
|
|
火之生命
Fireborn
|
+3%抗火系
|
|
霜之生命Frostborn |
+3%抗冰系
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|
疾病抵抗Pristine |
+3%抗病系
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|
意志坚强Willed |
+3%抗心智系
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|
42 |
坚强之体Stout |
+2.5%血量
|
|
精力集中
Centered |
+2.5%能量
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|
坚定不移Stalwart |
+5%血量回复速度
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思路清晰
Lucid |
+5%能量回复速度
|
|
46 |
坚硬之躯
Tough |
+3%抗挥砍系
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|
柔韧之躯Flexible |
+3%抗粉碎系
|
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弹性之躯Resilient |
+3%抗穿刺系
|
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缜密之心
Recondite
|
+3%抗魔系
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虔诚之心Devout |
+3%抗神系
|
|
48 |
力大无穷Powerful |
+4力量
|
|
敏捷灵巧
Deft |
+4敏捷
|
|
坚定不移
Resolute |
+4耐力
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智慧之思Visionary |
+4智慧
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才华横溢Brilliant |
+4智力 |
训练能力(Training)
训练能力允许你每10级可以在两三个方面增长你的特殊能力。每次你会获得一种新的训练技能,你可以改善原先的特殊能力,也可以开始一个新的。
御敌战术(Enemy
Tactics)
当你拜访过某些特定区域几次——并穿越过安托尼卡平原或是公共大陆——你将会获得一些关于砍杀某种特定怪物的小技巧。在12级你将获得你的第一个战术,对抗格诺怪或是兽人——由你选择。在16级,你有了第二种选择,对抗鬼混、骷髅或是僵尸,以此类推。这会带来什么优势呢?那要看你的初始职业了。战士系:有一定的机会在每次击中你选择的天敌时,获得额外的攻击伤害。效果将持续1分钟,每6分钟使用一次。
法师系:获得对所选择的天敌进行一次高攻击、低抵抗的魔法攻击,每1分钟可以使用一次。
祭司系:获得对所选择的天敌的一个攻击性debuff,使之变得迟缓并降低其耐力、力量和敏捷,并带有少量的直接伤害效果。每1分钟可以使用一次。
斥侯系:获得对所选择的天敌的一个防御性debuff,降低其防御等级并降低其耐力、力量和敏捷,并带有少量的直接伤害效果。每1分钟可以使用一次。
|
等级 |
可选择的天敌 |
| 12 |
格诺怪 兽人 |
| 16 |
鬼魂 骷髅 僵尸 |
| 24 |
半人马 巨人 特仑树人 |
| 32 |
妖精 小鬼 傀儡 比悉 |
| 38 |
黑夜恶魔 元素战士 古蜥蜴
暗影人 |
种族传统(Racial Traditions)
种族传统流淌在你的血液中,所以你可以非常容易地获得这种特性。每个种族都有10种传统,每次你都可以选择其中的一种。它们会给你带来许多与众不同的特性,包括免费的食物,以及提升血量与能量等等。 每施展一次种族传统,持续时间为3分钟(召唤食物、饮料、光源除外)。
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