无尽的任务II
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[  技能法术:个人能力  ]

感谢斯坦格翻译,资料来源:新世纪公会

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个人能力总述

    从8级起,每升2级,你将会获得一个额外的能力——个人特性(Personal Trait)、御敌战术(Enemy Tactic)、种族传统(Racial Tradition)或是训练能力(Training ability)。每当你升到偶数级,你都可以从列表上选择一种能力来提升。你不必按此顺序来选择,你可以选择所有你能选择的能力之一来提升。

等级 能 力
8 个人特性 (1级)
10 训练能力 (1级)
12 御敌战术 (1级)
14 个人特性 (2级)
16 御敌战术 (2级)
18 种族传统 (1级)
20 训练能力 (2级)
22 个人特性 (3级)
24 御敌战术 (3级)
26 种族传统 (2级)
28 个人特性 (4级)
30 训练能力 (3级)
32 御敌战术 (4级)
34 种族传统 (3级)
36 个人特性 (5级)
38 御敌战术 (5级)
40 训练能力 (4级)
42 个人特性 (6级)
44 种族传统 (4级)
46 个人特性 (7级)
48 个人特性 (8级)
50 训练能力 (5级)

个人特性

    你是天生神力还是天生敏捷?天生强壮,天生智慧的还是天生智力?在8级做一个选择吧,随着你的选择,你的属性将会提升。不论你做出什么样的选择,都会使你与同样职业和种族的玩家显得不同。在14级,你可以选择一种抗性,而在22级,你将选择提升你的血量或是能量。

等级

可选项

描述

8

天生神力Brawny

+4力量

天生敏捷 Nimble

+4敏捷

天生强壮 Durable

+4耐力

天生智慧Insightful

+4智慧

天生智力Clever

+4智力

14

抗毒 Hardy

+3%抗毒系

冷血 Cold Blooded

+3%抗火系

热血 Warm Blooded

+3%抗冰系

抗病 Hygenic

+3%抗病系

专心 Intent

+3%抗心智系

22

强健体魄 Sturdy

+2.5%血量

聚精会神 Focused

+2.5%能量

健康身躯 Healthy

+5%血量回复速度

平静之心 Calm

+5%能量回复速度

28

肌肉强健 Muscular

+4力量

生气盎然 Spry

+4敏捷

不朽之躯 Enduring

+4耐力

启迪之心Enlightened

+4智慧

天纵之才 Sawy

+4智力

36

毒性抵Resistant

+3%抗毒系

火之生命 Fireborn

+3%抗火系

霜之生命Frostborn

+3%抗冰系

疾病抵抗Pristine

+3%抗病系

意志坚强Willed

+3%抗心智系

42

坚强之体Stout

+2.5%血量

精力集中 Centered

+2.5%能量

坚定不移Stalwart

+5%血量回复速度

思路清晰 Lucid

+5%能量回复速度

46

坚硬之躯 Tough

+3%抗挥砍系

柔韧之躯Flexible

+3%抗粉碎系

弹性之躯Resilient

+3%抗穿刺系

缜密之心 Recondite

+3%抗魔系

虔诚之心Devout

+3%抗神系

48

力大无穷Powerful

+4力量

敏捷灵巧 Deft

+4敏捷

坚定不移 Resolute

+4耐力

智慧之思Visionary

+4智慧

才华横溢Brilliant

+4智力

    训练能力(Training)

    训练能力允许你每10级可以在两三个方面增长你的特殊能力。每次你会获得一种新的训练技能,你可以改善原先的特殊能力,也可以开始一个新的。

    御敌战术(Enemy Tactics)

    当你拜访过某些特定区域几次——并穿越过安托尼卡平原或是公共大陆——你将会获得一些关于砍杀某种特定怪物的小技巧。在12级你将获得你的第一个战术,对抗格诺怪或是兽人——由你选择。在16级,你有了第二种选择,对抗鬼混、骷髅或是僵尸,以此类推。这会带来什么优势呢?那要看你的初始职业了。战士系:有一定的机会在每次击中你选择的天敌时,获得额外的攻击伤害。效果将持续1分钟,每6分钟使用一次。

    法师系:获得对所选择的天敌进行一次高攻击、低抵抗的魔法攻击,每1分钟可以使用一次。

    祭司系:获得对所选择的天敌的一个攻击性debuff,使之变得迟缓并降低其耐力、力量和敏捷,并带有少量的直接伤害效果。每1分钟可以使用一次。

    斥侯系:获得对所选择的天敌的一个防御性debuff,降低其防御等级并降低其耐力、力量和敏捷,并带有少量的直接伤害效果。每1分钟可以使用一次。

等级

可选择的天敌

12 格诺怪 兽人
16 鬼魂 骷髅 僵尸
24 半人马 巨人 特仑树人
32 妖精 小鬼 傀儡 比悉
38 黑夜恶魔 元素战士 古蜥蜴 暗影人

    种族传统(Racial Traditions)

    种族传统流淌在你的血液中,所以你可以非常容易地获得这种特性。每个种族都有10种传统,每次你都可以选择其中的一种。它们会给你带来许多与众不同的特性,包括免费的食物,以及提升血量与能量等等。
每施展一次种族传统,持续时间为3分钟(召唤食物、饮料、光源除外)。

    点击查看详细情况:

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